01-16-2021, 04:01 PM
(01-16-2021, 01:37 PM)Svante Wrote: Patrząc na to co zrobiłeś rozpisując, co daje Veteran, a co daje Heroic i różnice pomiędzy nimi,As you may know this post was made as a suggestion, you don't have to keep writing "manipulation" as this wasn't my intent nor was it meant to be taken as one, or "your Dst/Infernus", aimed at me.
jest to całkiem nieźle zmanipulowane, względem, pokazania słabości Dst, którym
oczywiście grasz ;] i pokazaniem wyższości magów i supportów, głównie supportów, bo wiadomo kto nim gra ;]
Twoje porównania są dla mnie totalnie błędne, pokazujesz różnice pomiędzy statystykami w rangach, a nie ich sumę, przecież,
niektóre postacie takie jak mag dostają dużo więcej z Veterana, niż Support, ale za to później Support dostaje więcej z Heroica i ostatecznie wychodzą mniej więcej równo
więc wydaje mi się, że próbujesz zmanipulować ludzi, którzy to czytają. Tak jak mówiłem powinieneś brać pod uwagę SUMĘ wszystkich
statystyk zebranych z Veterana + Heroica i dopiero dokonywać analizy, jeżeli proponujesz jakieś zmiany.
Zapominasz o jednej bardzo ważnej rzeczy, a mianowicie postacie mają swoje bazowe statystyki i bazowe obrażenia, a ty porównujesz wszystkich jak tych samych,
jakby twój dst miał tyle samo hp co dps lub mag i stawiasz ich na równi.
Przejdźmy do tego co proponujesz:
"Warrior - Good balance of damage and defence and survival ability with lifesteal and extra hp. - no change
Tank - well balanced, has a good amount of hp from Heroic and some extra abs and a little dmg. - no change"
Oczywiście klasy, które potrzebują najwięcej zmian, są pomijane na starcie, ponieważ nikt nimi nie gra, więc nie stwarzają dla ciebie zagrożenia,
a aktualnie Tank i Warrior mają ogromne problemy z expieniem na wyższym poziomie, ponieważ ich bazowe statystyki są tak niskie, że nie są w stanie
expić, ponieważ ich obrażenia rosną, dużo wolniej, niż hp potworów na których expią inne klasy, więc to właśnie tutaj powinna być zmiana,
żeby dodać trochę obrażeń ogólnych lub obrażeń na potwory tym klasom.
"Support - A little too high energy damage, for example. New premium profession already does 50% more dmg from its weapons basic attacks, good defence, a bit too much mana gain from heroic rank. - lower dmg/mana.
Support ostatecznie ma więcej obrażeń z energy, ponieważ jest to jego jedyne źródło obrażeń. Nie ma physical i energy dmg jak Dps/Dst/Warrior/Tank, magical i energy jak mag. Ma tylko energy, więc to oczywiste, że będzie go miał więcej.
Jeżeli tak bardzo jest to mocne, można zmienić to na 30%, czyli tyle co mag, ale nikt nie ma Heroica na supporcie, więc ciężko cokolwiek powiedzieć o tym jak bardzo zwiększy mu to obrażenia.
Kwestia wanda jest dość ciekawa, ponieważ nie jestem do końca pewny czy te +50% działa, bo bije dużo mniej jako Rookie Support z +5% magical w skinie od Veteran Maga z tym samym lvl'em, gdzie Veteran różnica miedzy moim 5% + 50% wand a jego samo 15%, powinna być większa, albo chociaż równa.
Paradoksalnie to mag i tak lepiej wychodzi na obrażeniach z Wanda niż support, bo support nie dostaje magical dmg z rang czy spellów.
Support może dawać buffa wszystkim, ale nie sobie, więc nie może sobie zwiększać obrażen.
Dziwi mnie, że chcesz zmniejszyć przyrost many, oczywiście wydaje mi się, że starasz sie porównać hp i manę jako równe sobie statystyki, gdzie każdy dobrze wie, jak dobrze leczy się hp z regeneration oraz lifesteala, a jak tragicznie mane z nwm ice senzu? Gdzie manasteal jest totalnie bezużyteczny xD
Więc włączenie kyushu to jest jak dodatkowa tarcza która, daje nam dodatkowe 2-3sekundy przed padnięciem.
PS. Support nie ma zwiększonych obrażeń na dystans, dlatego pewnie mag bije więcej, lepiej mieć zwiększone obrażenia z wszystkiego na dystansie jak Mag i Dst niż 50+% z wandów jak Support,
więc jak naprawdę tak boli cie te +50%, to dodajcie Dmg na dystans, support dużo lepiej na tym wyjdzie, jeżeli chodzi o dmg z wanda i spellów ;]. Właśnie dlatego te 35% nie jest aż tak dużo w porównaniu do Maga ;]
Podsumowując Supporta - dla mnie Energy dmg można zmienić do 30%, jeżeli jest taki nacisk na to, a mana powinna zostać.
Dst - Defence on the lower side if compared to Dps class, no % dmg, no increase in ki blasting from heroic rank, good amount of basic skills. - increase % dmg, possibly add magical abs.
Tak jak mówiłem wcześniej, porównujesz Dps z Dst, nie zwracając uwagi na statystyki postaci, gdzie postacie Dst posiadają dużo wiekszą przeżywalność, ze względu na zwiększone przyrosty hp i możliwość walki na dystans.
Chcesz pokazać, że dst dostaje mało obrażeń, jednak dostaje on ich calkiem sporo, jak nie więcej niż Dps, ponieważ 100 ki blasting/strenght daje około ~+30% obrażeń fizycznych, gdzie Dst dostaje w sumie 65 ki blastingu co daje nam około +15-20% dmg fiz,
nie licząc tego, że dostaje z tego jeszcze zwiększoną szansę na kryta z tych wszystkich bonusowych statystyk, bo jest ich aż + 40.
Patrząc na to jak naprawdę to wygląda to Dst nie wypada tak źle. Paradoksalnie to Dst wypada całkiem dobrze, jeżeli weźmiemy pod uwagę jak duże obrażenia w potwory możemy wyciągnąć
mając +23% z huntera oraz nether fury które możemy ulepszać.
Są one porównywalne z obrażeniami maga oraz to, że dostaniemy nowe bronie dla Dps/Dst + wleci pewnie jakiś ciekawy achiev za zrobienie tych broni,
więc z pewnością mogę powiedzieć, że Dst po dostaniu nowych broni i achievu, bedzie Top 1 postacią(Infernus) na servie z największym dmg w potwory i bardzo dużym jak nie największym w graczy. Mają przy tym relatywnie dużo hp, więc nie wiem czemu chcesz mu dodać jakiś magical abs.
Podsumowując Dst - nie tak dobry jak mag aktualnie, ale po wprowadzeniu nowych broni zdecydowane Top 1.
Dps - Good % dmg and basic skills increase, good enough defence. - no change.
Najśmieszniejsze jest to, że to właśnie Dps ma dużo gorszy dmg we wszystko, ponieważ nie dostaje on dodatkowych obrazeń na dystans,
ale oczywiscie mało kto nim gra, więc nie stanowi dla ciebie zagrożenia, a tak naprawdę to on zasługuje bardziej na zmiany niż Dst,
ale nie powinien dostać zmian, ponieważ dalej nie wiemy jak dużo będą dawać nowe bronie.
Mag - Good dmg increase, good abs, ok survival ability. - lower dmg a little."
Podoba mi sie to, jak napisałes przy Magu "lower dmg a little" a przy Supporcie "lower dmg", bo wiadomo kto gra Magiem, a kto Supportem ;]
Nie bede rozwodził sie nad magiem, bo kazdy widzi jak jest. Nie mamy broni dla Dps/Dst więc to może sie zmienić.
Podsumowując, patrz na sumę statystyk, a nie pojedynczy przeskok, chyba, że próbujesz manipulować w taki sposób to całkiem nieźle ci wyszło.
proponujesz zmiany które prawdopodobnie wejdą w tym samym updacie w który wejdą nowe bronie i achiv do nich wiec są totalnie bez sensu,
Próbujesz pokazać w jak najgorszym świetle swoją klasę i jak w najlepszym klasę osób, które ci przeszkadzają,
nie zwracając uwagi na inne bardziej zapomniane(słabe) klasy.
Dlatego proponuję nie wprowadzać żadnych zmian proponowanych tutaj i poczekać na nowe bronie i zobaczyć jak meta zmieni się po ich wprowadzeniu.
Ewentualnie dodać % dmg w potwory dla Tanka i Warriora, bo poprawi im exp, a zmiany w broniach tego nie zmienią.
Jest jeszcze wiele aspektów, które można poruszyć jak, np. to, że twój Dst dostaje dmg z ki blastingu i % dmg fiz, a nie tylko % magical jak mag/support. Jak można tym manipulować i wyciągać kosmiczne liczby, ale już chyba wystarczająco się rozpisałem.
Chyba, że chcesz zbuffować Supporta i zabrać mu 50% dmg z wanda, a dodać dodatkowe obrażenia na dystans to śmiało xD
"everybody has the same potential with Whiss having the biggest advantage,"
Bardziej zmieniłbym to na : everybody has the same potential with Infernus and Toppo having the biggest advantage when it comes to extra dmg from distance.
Dla mnie dyskusja nie ma sensu dopóki nie zobaczymy nowych broni.
As to new items, not everybody will be able to obtain/buy them.
This post wasn't aimed at anyone and it wasn't meant to deceive anyone. When writing this post, new weapons were not taken into consideration as i did not see/knew any information about them being released.
The main reason i talked about changes in Dst class for Heroic is because there isn't a premium Dst character that can be obtained as most of other premium professions that use "Premium Points" and "Premium Profession quest".
You say that when compared to Dps, Dst is quite balanced and Dps has been on the lower side of the dmg, but take into consideration that for a Dst character to output its full dmg potential they need to activate Perfect Sniper ability, this ability costs 12 soul points per 1s and if you don't use it you miss about 1/7(not sure exactly what miss chance it is) of your basic attacks. for players who don't have a private skin, this will be very disadvantageous as Genjutsu Amulet provides 5 soul per sec with Susano Helmet 5 more soul per sec with an addition of 1 soul per sec from Flame Of Life which = 11 soul regen per sec. Not including food or potions for extra soul regen or buffs for soul usage and not sacrificing defence for other soul regen gear.
The reason i said what i said about support/mag classes is because the statistics from veteran to heroic are quite high, remember the support class should "support", not deal more dmg than dps or other damaged based classes.